Como transformar a fotografia de uma mulher em um personagem de desenho animado em 3D
Existem vários programas que oferecem as ferramentas para criar e animar personagens 3D. Você pode criar caracteres em alguns programas através da montagem de polígonos ou outras formas simples e, assim, criar figuras humanas. Outros programas oferecem interfaces mais intuitivas onde você pode arrastar e soltar para criar um personagem. Por exemplo, para mudar a camisa de um personagem de azul para branco, você pode arrastar a cor azul da ferramenta da paleta e colocá-la na camiseta. O custo desse recurso conveniente é geralmente alto e os programas que oferecem essa ferramenta podem ser limitados quando se trata de moldar os caracteres. Independentemente do programa que você usa, adicionar uma imagem reconhecível a um personagem de desenho animado torna mais fácil para aqueles que assistem suas animações experimentarem as mesmas sensações que os personagens.
Obter uma fotografia digitalizada do rosto de uma mulher na frente de você, que você irá transformar em um personagem de desenho animado em 3D.
Abra um programa com ferramentas de modelagem 3D e clique no menu "Criar", seguido de sua "esfera" de objetos. O menu do programa para criação de objetos pode ser chamado de "Desenhar" ou pode ter um nome semelhante. Encontre o arquivo de ajuda do programa "Criando objetos", para encontrar o nome específico deste menu.
Clique e arraste na janela de desenho para definir a esfera, que representa a pélvis do personagem da caricatura. Crie outra esfera do mesmo tamanho da pélvis e clique na ferramenta "Mover" na barra. Arraste a segunda esfera acima da pélvis para formar o tronco.
Crie outra esfera, mas agora clique na ferramenta "Escala". Arraste um dos três eixos da esfera para esticá-lo e obter uma forma de amêndoa, que representará os braços do personagem. Escolha a opção "Mover" e, em seguida, clique e arraste o braço para unir-se à parte superior esquerda do tronco. Crie o braço direito da mesma maneira, mas coloque-o no lado direito do tronco.
Forme as duas pernas usando as instruções para criar os braços. No entanto, faça as pernas mais ou menos o dobro do tamanho dos braços para obter maior probabilidade. Clique na opção "Mover" e arraste as pernas para se juntar a elas com a parte inferior da esfera pélvica.
Faça uma esfera ligeiramente menor que a esfera do tronco para fazer a cabeça. Clique na ferramenta "Mover" e arraste a cabeça para posicioná-la diretamente no tronco.
Clique na ferramenta do programa para criar e editar texturas e materiais e, em seguida, clique no botão "bitmap".
Carregue a fotografia da mulher da etapa 1 na caixa de diálogo, para carregar as imagens com bitmaps. O programa salvará a imagem em um slot específico.
Arraste o slot contendo a imagem de bitmap para a esfera da cabeça do personagem. A esfera mostrará agora a imagem da mulher.
Clique na ferramenta para criar um quadro-chave, que terá um instantâneo, ou seja, o quadro da visualização atual do caractere. O programa calculará, a partir de vários quadros-chave que você irá definir, quadros adicionais para completar a animação.
Arraste o controle deslizante de tempo, que especifica o quadro de animação atual, ao lado de 100 quadros.
Clique e arraste um espaço retangular para finalizar o caractere, para selecionar todas as partes. Clique na ferramenta "mover" e, em seguida, arraste qualquer uma das partes para o personagem em qualquer direção. Crie outro quadro-chave e arraste o mesmo controle deslizante de tempo ao lado de outros 100 quadros.
Repita a etapa anterior entre 5 e 10 vezes mais, para fazer o restante dos quadros-chave da animação.
Clique no botão "play" para mostrar a animação finalizada do personagem.