Como criar o jogo Roleta da Fortuna usando o Microsoft Powerpoint
Crie o jogo Roleta da Fortuna usando o Microsoft PowerPoint
Passo 1
Abra o PowerPoint e inicie uma nova sessão. Clique na guia "Página inicial" e faça 19 slides adicionais. No cabeçalho do título nos slides, escreva o valor numérico que você quer que cada um mostre e, em seguida, colora nos slides usando vermelho, amarelo, branco, azul e verde. A lista numérica deve ser: 100, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 750, 900, 1.000, 1.500 e 2.000. Cinco slides devem permanecer em branco no seu arquivo do PowerPoint. Em vez de usar valores numéricos no cabeçalho do título, faça dois slides "Ausentes" (amarelo), dois slides "Falência" (preto) e um "Extra shift" (qualquer cor).
Passo 2
Salve o PowerPoint. Escreva "Roleta da Fortuna" no topo do pedaço de cartão. Usando a régua, faça 3 linhas horizontais no seu cartão com um lápis. Este é o lugar onde as letras "Roleta da Fortuna" irão. Coloque a cola nas peças de velcro e cole-as a cerca de um quarto de polegada (0, 63 cm) de distância. Apaga as linhas horizontais de lápis. Coloque cerca de 10 cartas de notas por linha. Tape as fitas de velcro em cada lado do cartão de nota. Escreva uma carta em cada lado do cartão de nota. Crie mais cartões de nota para as letras mais comuns, como vogais e consoantes S, T, L e R.
Passo 3
Abra o PowerPoint e misture a ordem dos slides. Abra a apresentação e peça às pessoas que girem a roda, puxando o dado e, em seguida, pressione a barra de espaço para igualar o número ao lado. Pergunte ao "anfitrião", a pessoa que conhece a resposta do quebra-cabeça no cartaz, para virar as cartas de anotações da carta na placa do quebra-cabeça quando elas adivinhar corretamente e controlar todas as letras nomeadas.
Passo 4
Abra um novo arquivo do PowerPoint e crie entre 3 e 5 novos slides. Estas serão as "rodadas adicionais", a rodada que é feita após o término do jogo normal e determina se um jogador individual ou uma equipe ganha um prêmio. Nas linhas do tema do slide do PowerPoint, anote quais objetos você terá para os prêmios. Se você fizer isso em sala de aula, os prêmios podem ser passes, doces ou tempo de leitura livre. Salve a apresentação de slides e feche.
Passo 5
Ordene a tabela de quebra-cabeças, divida os participantes em equipes e inicie o jogo. Os jogadores "giram" a roda até que eles escolham uma letra incorreta ou resolvam o quebra-cabeça. Os participantes têm a opção de "resolver" o quebra-cabeça a qualquer momento. Consiga alguém para ser a pessoa que acumula os pontos da equipe, e o vencedor após 3 quebra-cabeças será o time com a maior pontuação. Espaços de falência só afetam a soma de pontos nessa rodada. A equipe vencedora pode "girar" a rodada adicional. Durante a apresentação, deixe a apresentação em PowerPoint "wheel", carregue a "rodada adicional" e peça aos alunos que joguem novamente os dados para saber qual será seu prêmio se eles resolverem o quebra-cabeça corretamente. Para jogar novamente, basta abrir a apresentação do PowerPoint "roda", substituir a tabela de quebra-cabeça, apagar os pontos e começar de novo.