Como criar seu próprio mapa em "The Battle for Middle Earth 2"
"O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra Média 2" é um jogo de estratégia em tempo real que acontece no mundo da série "O Senhor dos Anéis", de JRR Tolkien. Os jogadores têm a oportunidade de liderar um dos 6 exércitos diferentes para lutar contra o computador em campanhas single-player, ou contra outros jogadores. O jogo também vem com um editor de mapas completo que contém todas as ferramentas e funções que os desenvolvedores usaram para criar os mapas no jogo. Os mapas criados usando o editor podem ser reproduzidos no computador ou online.
Navegue até a pasta de instalação "Battle for Middle Earth 2". Na maioria dos casos, isso será em C: \ Arquivos de Programas \ Electronic Arts \ A Batalha pela Terra Média (tm) II. Se você instalou em uma pasta personalizada, precisará navegar para essa pasta.
Clique duas vezes no programa WorldBuilder.exe. Isto irá executar o criador do mundo, que é o editor de mapas.
Aceite os termos e condições, se você estiver usando um criador do mundo pela primeira vez. Aguarde o programa ser configurado. Isso pode levar vários minutos, dependendo da velocidade do computador.
Selecione "Arquivo" no menu principal, na parte superior da tela, e selecione "Novo". Isso permitirá que você inicie um novo arquivo de mapa.
Crie seu mapa usando as ferramentas de edição de mapas. O editor de mapas é extremamente poderoso e lhe dará todos os tipos de ferramentas para brincar. Use sua imaginação, mas tente equilibrar o mapa para ambos os jogadores.
Salve o mapa quando estiver satisfeito com ele. Para salvar, clique no menu "Arquivo" novamente e selecione "Salvar" ou "Salvar como".
Salve o mapa no diretório do mapa do jogo. Ele está em "C: \ Documents and Settings \ seu nome de usuário \ Dados de Aplicativos \ Minha Batalha por Arquivos 2 \ Mapas" para Windows XP e em "C: \ usuários \ seu nome de usuário \ AppData \ Roaming \ Minha Batalha pela Terra Média 2 arquivos \ Mapas "para o Vista e posterior.
Comece o jogo e selecione o modo multiplayer ou skirmish. O novo mapa deve ser mostrado na lista de mapas dos dois tipos de jogos.
Conselho
Ao criar um mapa, lembre-se do desempenho dele. Colocar as coisas no chão de tal maneira que o computador deve descobrir como navegar por ele irá reduzir o desempenho do mapa. Tente limitar as árvores a um máximo de 400 a 500 e menos de 14 tipos diferentes de árvores, caso contrário você terá problemas de memória e desempenho.