Como fazer os objetos saltarem no "GameMaker 8"
Passo 1
Adicione a etapa do evento ao objeto que você deseja fazer saltar.
Passo 2
Adicione a ação "Check Empty" localizada na guia Control à etapa do evento. Defina Y para 1 e marque a caixa relativa.
Passo 3
Adicione a ação "Definir Gravidade" da guia de movimento para a etapa de função. Defina o endereço para 270 e a gravidade para 0, 5. Isso aplicará gravidade quando o objeto não estiver acima de uma superfície sólida.
Passo 4
Adicione o botão "Key Press Up" ao seu objeto.
Passo 5
Adicione a ação Empty Mark da guia Control ao seu novo evento. Defina Y para 1 e marque a caixa relativa.
Passo 6
Adicione a ação Definir velocidade vertical da guia Controle ao seu evento e defina a velocidade como -10. Isso fará com que seu personagem pule no ar assim que você pressionar a tecla para cima. A gravidade atrairá rapidamente o objeto para a Terra, completando o salto.