Como fazer um objeto brilhar no 3ds Max

Um objeto 3ds Max com o material

Passo 1

Abra o 3ds Max e clique na janela "Perspective", depois pressione as teclas "Alt" e "W" para maximizá-lo.

Passo 2

Clique no menu "Criar", depois na opção "Formas" (formas) e depois em "Texto" (texto). Com isso, você criará um texto em 3D com sua própria iluminação, que simula um sinal de néon. Você também pode criar um objeto simples que tenha iluminação própria. Você pode aplicar o conhecimento adquirido com este exercício para fazer com que qualquer objeto no 3ds Max brilhe.

Passo 3

Clique em qualquer ponto dentro da janela para posicionar o texto e, em seguida, escreva a mensagem que você deseja colocar o sinal de néon na área "Texto" do menu "Parâmetros". Este menu está localizado no painel de parâmetros que está à direita da área de desenho da janela.

Passo 4

Clique no menu "Rendering" do painel de parâmetros e marque as caixas "Enable in Renderer" e "Enable in Viewport". Coloque outra marca na caixa de seleção "Usar configuração da janela de visualização" (use o ajuste da janela). Essas ações permitem que o texto que apareceu plano se torne tridimensional; Uma qualidade essencial ao simular sinais de néon.

Passo 5

Clique no item "Box" no menu "Criar" para entrar no modo de desenho do cubo. A caixa representa um objeto que não é texto que você pode fazer brilhar. Você também pode importar, usando o comando "Importar" no menu "Arquivo", qualquer modelo existente do 3ds Max para aplicar o efeito de brilho.

Passo 6

Clique na caixa e arraste-a na janela "Perspective" para modificar seu tamanho, depois solte o mouse para completar a caixa.

Passo 7

Clique no menu "Criar", depois no submenu "Luz". Clique no subelemento "Padrão" daquele submenu, seguido por "Omni" (omnidirecional). Esta etapa permitirá que você coloque uma luz na cena, que você usará para criar o efeito do material com brilho semelhante a neon.

Passo 8

Clique em qualquer lugar na janela "Perspectiva" para posicionar a luz e, em seguida, arraste-a para o seu eixo "Z" para elevá-la acima dos objetos que você criou anteriormente. Pressione "F9" para gerar a cena.

Passo 9

Clique na luz e pressione o botão "Modificar" dentro do painel de parâmetros. Desmarque a caixa "On" (ativado) no menu "General Parameters" (parâmetros gerais). Esta ação desliga a luz.

Passo 10

Pressione "F9" para reconstruir a cena. Os objetos não estarão mais visíveis. Você os tornará visíveis novamente ao adicionar o material resplandecente (isto é, com sua própria iluminação) sobre eles.

Passo 11

Pressione "M" para entrar no editor de materiais e, em seguida, clique na seta na parte superior da barra de rolagem "Autoiluminação". Solte o mouse quando a barra atingir "100", que é seu valor máximo.

Passo 12

Clique na primeira esfera na galeria do editor de materiais (que ilustra os materiais que você pode aplicar aos objetos). Arraste a esfera sobre o texto e os outros objetos que você criou ou importou nas etapas 4 a 6. Essa ação atribui o material de brilho a esses objetos.

Etapa 13

Pressione "F9" para reconstruir a cena, que agora mostrará os objetos novamente, mesmo que não haja luz externa para iluminá-los.