Como fazer um jogo de Visual Basic
Passo 1
Abra o Visual Basic e clique em "Arquivo" e depois em "Novo" para iniciar um novo projeto de jogo, ou clique em "Arquivo" e depois em "Abrir" para continue trabalhando em um projeto anterior.
Passo 2
Ajuste o tamanho da janela principal do seu jogo. Isso pode ser ajustado clicando no canto inferior direito da janela arrastando o canto até que esteja do tamanho desejado. O tamanho da janela também pode ser ajustado numericamente clicando em uma parte da janela do jogo que não tenha um elemento nela, depois ajuste as dimensões de altura e largura da janela de propriedades do elemento.
Passo 3
Insira os elementos visuais em seu jogo, conforme necessário. Por exemplo, para Ta Te Ti, você vai querer 9 quadros de imagem, na forma de uma grade de 3 por 3. Além disso, você vai querer 4 linhas, que compõem a rede desse jogo, e um par de etiquetas para acompanhar Quantos jogos foram ganhos pelo jogador 1 e quantos jogos foram ganhos pelo jogador 2.
Passo 4
Declare variáveis para o seu jogo. As variáveis declaradas como globais podem ser usadas entre todas as janelas do seu projeto, se o jogo incluir mais de uma. As variáveis declaradas como locais podem ser usadas entre todos os elementos de uma única janela. Variáveis não declaradas não podem ser passadas entre os elementos. Qualquer variável não declarada usada em um elemento começará com um não-valor como uma string e um valor numérico de 0.
Passo 5
Use matrizes para simplificar sua codificação, isso economiza o tempo de escrita e faz o jogo funcionar de forma mais eficiente. Para o exemplo de Ta Te Ti, você deve usar uma matriz 3 por 3. Para a verificação do vencedor, os loops podem ser usados com a matriz para testar todas as possíveis combinações vencedoras em apenas algumas linhas, enquanto um número significativo seria necessário maior que linhas de código se cada uma das 9 caixas tivesse sua própria variável individualmente com nome.
Passo 6
Codifique as ações de seus elementos visuais. Para o Ta Te Ti você vai querer adicionar código para cada elemento da imagem sob a ação "click", que se pareceria com "Row1Column1_Click ()" para alterar o valor da variável correspondente na caixa "X" ou "O" "e mude a imagem para uma imagem de um X ou um O.