Como fazer um jogo de Visual Basic

Programação no Visual Basic.

Passo 1

Abra o Visual Basic e clique em "Arquivo" e depois em "Novo" para iniciar um novo projeto de jogo, ou clique em "Arquivo" e depois em "Abrir" para continue trabalhando em um projeto anterior.

Passo 2

Ajuste o tamanho da janela principal do seu jogo. Isso pode ser ajustado clicando no canto inferior direito da janela arrastando o canto até que esteja do tamanho desejado. O tamanho da janela também pode ser ajustado numericamente clicando em uma parte da janela do jogo que não tenha um elemento nela, depois ajuste as dimensões de altura e largura da janela de propriedades do elemento.

Passo 3

Insira os elementos visuais em seu jogo, conforme necessário. Por exemplo, para Ta Te Ti, você vai querer 9 quadros de imagem, na forma de uma grade de 3 por 3. Além disso, você vai querer 4 linhas, que compõem a rede desse jogo, e um par de etiquetas para acompanhar Quantos jogos foram ganhos pelo jogador 1 e quantos jogos foram ganhos pelo jogador 2.

Passo 4

Declare variáveis ​​para o seu jogo. As variáveis ​​declaradas como globais podem ser usadas entre todas as janelas do seu projeto, se o jogo incluir mais de uma. As variáveis ​​declaradas como locais podem ser usadas entre todos os elementos de uma única janela. Variáveis ​​não declaradas não podem ser passadas entre os elementos. Qualquer variável não declarada usada em um elemento começará com um não-valor como uma string e um valor numérico de 0.

Passo 5

Use matrizes para simplificar sua codificação, isso economiza o tempo de escrita e faz o jogo funcionar de forma mais eficiente. Para o exemplo de Ta Te Ti, você deve usar uma matriz 3 por 3. Para a verificação do vencedor, os loops podem ser usados ​​com a matriz para testar todas as possíveis combinações vencedoras em apenas algumas linhas, enquanto um número significativo seria necessário maior que linhas de código se cada uma das 9 caixas tivesse sua própria variável individualmente com nome.

Passo 6

Codifique as ações de seus elementos visuais. Para o Ta Te Ti você vai querer adicionar código para cada elemento da imagem sob a ação "click", que se pareceria com "Row1Column1_Click ()" para alterar o valor da variável correspondente na caixa "X" ou "O" "e mude a imagem para uma imagem de um X ou um O.