Tutorial de luz exterior para V-Ray

As imagens geradas por computador podem ser realisticamente iluminadas com relativa facilidade usando o V-Ray.

Configuração da câmera

Passo 1

Abra o 3ds Max e o modelo que você deseja iluminar. O primeiro passo para iluminar sua cena exterior é criar uma câmera V-Ray com precisão. Na barra de ferramentas de criação, no lado direito da interface, clique no botão "Câmera" e selecione "V-Ray" no menu suspenso.

Passo 2

Pressione o botão "V-Ray Physical Camera", clique na cena e arraste o cursor para criar uma nova câmera. Ajuste sua posição com a ferramenta para mover objetos (atalho de teclado "W").

Passo 3

Clique no painel "Modificar" no lado direito da interface. Altere o valor "F-number" (número F) para 4.0.

Configuração de iluminação

Passo 1

Crie um "sistema de sol e céu V-Ray" (sistema de sol e céu V-Ray). No painel "Criação", clique em "Luzes" e selecione "V-Ray" no menu suspenso. Clique em "V-Ray sun" (sol V-Ray), depois clique na cena e arraste o cursor para criar um sistema de luz solar. Depois de clicar, o programa perguntará "Deseja adicionar automaticamente um mapa ambiental V-RaySky?" Clique em "Sim".

Passo 2

Mova o elemento "Sol", não o "Alvo Solar", que você criou para cima ou para baixo na direção Z para definir a hora do dia em sua cena. Quanto mais paralelo o elemento Sol (Sol) for ao plano XY, mais a iluminação parecerá um pôr-do-sol.

Passo 3

Adicione luz ambiente para complementar o sistema solar e celeste. Pressione "F10" para abrir a caixa de diálogo "Render Setup". Na guia "V-Ray", expanda o menu "V-Ray: Environment" (V-Ray: ambiente) e ative "GI: Environment (skylight) Override" (GI: ambiente de cancelamento [skylight]). Dependendo da hora do dia em que você deseja renderizar sua imagem, escolha uma cor que corresponda à luz do crepúsculo ou do meio-dia. Altere o valor "Multiplicador" (multiplicador) para algo próximo a 0, 8, ajustando-o à sua cena específica.

Passo 4

Habilite "V-Ray: Iluminação Indireta (GI)" (V-Ray: iluminação indireta [GI]) na guia "Iluminação Indireta" da caixa de diálogo "Configuração de Renderização". Selecione "Irradience Map" (irradiance map) como o seu "Primary Bounces GI Engine" (mecanismo principal de retorno do GI) e "Light Cache" (cache de luz) como o seu "Secondary Bounces GI Engine" (secundário motor de retorno do GI) . Pressione o botão "Render" e você terá sua cena exterior iluminada com um sistema de iluminação V-Ray.