Como reduzir a contagem de polígonos no "3DS Max"

O 3ds Max 2012 da Autodesk é uma ferramenta de modelagem 3D muito popular.

Passo 1

Selecione seu modelo Na guia "Modificar", selecione "Editar malha". Clique no símbolo "+" ao lado de "Malha editável". Selecione "Edge". Observe cuidadosamente toda a sua malha para encontrar áreas onde você pode eliminar rapidamente as linhas entre os vértices para otimizar sua malha. Selecione "Vertex". Mova o máximo de vértices para manter a forma do seu modelo enquanto elimina ou reorganiza os vértices para reduzir o número de polígonos.

Passo 2

Abra o modificador de polígono. Exclua arquivos desnecessários e crie os rostos que permitirão eliminar outros, se possível. Um princípio importante que você deve ter em mente é o tipo de renderizador que você está usando. Com grupos de suavização, a renderização aplicada não mostrará polígonos triangulares que estão fora do lugar. Dependendo da complexidade do modelo, você provavelmente deseja ajustar vértices e arestas para que todos os seus rostos tenham quatro lados.

Passo 3

Abra a lista de modificadores e selecione "Pro Optimizer" ou "Optimize". Ambos os modificadores reduzem automaticamente a contagem de polígonos de acordo com um conjunto de variáveis. As configurações do Optimize não modificarão seu modelo padrão. Ajuste "Face Thresh" e "Edge Thresh" para obter os resultados desejados. Em "Otimizador", clique no botão "Calcular" para começar. Ajuste os controles deslizantes "% Vertex" ou "Vertex Count" para obter o efeito desejado. No "Pro Optimizer" você pode ajustar os limites para a modelagem da face ou do vértice para reduzir o número de polígonos.