Como usar o editor do Age of Mithology

Age of Mithology e Age of Empires são populares jogos de estratégia em tempo real.

Age of Mithology é um jogo de estratégia em tempo real, desenvolvido pela Ensemble Studios, também criadores da série Age of Empires. Como em Age of Empires, os jogadores da Age of Mythology têm que construir cidades e exércitos para travar guerras e capturar territórios com o elemento temático de canalizar os poderes das divindades do mundo antigo. Ambos os jogos também trazem um mapa que permite aos jogadores criar suas próprias campanhas e projetar seus campos de batalha. O editor é um conjunto complexo de ferramentas e, neste guia, ofereceremos uma visão geral de suas diversas funções.

Instale o Age of Mythology e clique em Mais no menu de entrada.

Clique no Editor para abrir o editor de mapas do Age of Mythology.

Clique em Arquivo e depois em Novo para criar o novo mapa. A nova janela Cenário será aberta e fornecerá várias opções. O "Tipo" define qual dos fundos o editor irá baixar para o mapa, ou seja, o tipo de terreno. Você pode alterar o tipo dependendo da área do jogo que deseja emular no design do mapa.

"Semente" permite que você abra um mapa anterior aleatoriamente. Quando você cria um mapa com Seed definido como "100", você pode gerar um mapa idêntico abrindo um novo mapa com o Seed 100. A semente é útil quando você está experimentando gerações aleatórias e quer voltar para ver um resultado anterior.

"Número de jogadores" define o número de pontos iniciais do jogador que aparece no mapa. "Tamanho" oferece a opção de um território padrão ou maior.

A opção "Iniciar depurador" abre o mapa em uma interface de texto na qual você pode editar o mapa revendo cada uma das linhas de código. Evite o depurador se você acabou de começar a usar o editor do Age of Mythology.

A guia Arquivo também oferece opções para salvar e carregar cenários, construir cinemática e tirar fotos da tela, além de retornar ao menu principal do Age of Mythology ou sair do programa.

Clique em Editar. O comando Undo é usado para cancelar uma edição; a opção Refazer permite recuperar uma edição cancelada. As ações Copiar unidade e Colar unidade funcionam como "copiar e colar" nos processadores de texto e nos sistemas operacionais básicos. Quando você seleciona uma unidade no editor e clica em Copiar unidade, a unidade é selecionada para fazer uma duplicata. Unidade de Colagem duplica a unidade selecionada. Ambas as ações economizam o trabalho de ter que navegar pelos menus do editor para o posicionamento repetido das unidades. Copie e cole o terreno da mesma forma que a unidade de copiar e colar, somente com a terra.

Clique no cenário. O menu Cenário permite editar e testar várias configurações de mapas e jogadores.

As informações do jogador fornecem uma visão geral do que os jogadores começam no mapa. Você pode configurar a cor, a divindade, o nome, os recursos, os favores e a população inicial. Você também pode estabelecer que os jogadores são controlados por humanos ou pelo computador, como se o jogador estivesse visível no mapa desde o começo. A opção IA permite que você escolha uma lista de definições de como o computador funciona, além de selecionar um mapa mais tarde nos resultados da campanha com um tipo de jogador mais difícil controlado pelo computador.

Os dados do cenário mostram uma visão geral da configuração do cenário. A contagem de jogadores configura os jogadores iniciais, a cadeia de identificação identifica os outros mapas, Pop Bono dá aos jogadores uma população inicial e o limite Popcap permite que você defina o limite para o número de unidades que os jogadores podem ter. ao mesmo tempo Usando as condições de vitória, os parâmetros são ativados para ganhar o cenário encontrado em outro lugar. O nome do arquivo determina o nome do cenário no momento de salvá-lo.

O resumo do cenário abre uma janela para uma visão geral do mapa até o momento.

Ao clicar em OK na janela do cenário, o Playtest permite que você teste o mapa. Você pode selecionar qual jogador você controlará e a dificuldade geral dos oponentes do computador.

O Goal Editor permite criar cenários, bem como os objetivos da campanha padrão. Na campanha Age of Mythology para um jogador, os jogadores avançam no jogo ao atingir os objetivos específicos de cada mapa. O Editor de Objetos configura a criação de objetivos no mapa, além da destruição dos oponentes. O título é o nome do objetivo, o objetivo é uma linha que orienta para o objetivo, o texto é a narração e Tracks dá conselhos aos jogadores sobre como completar esse objetivo. O Pic SL e o SL Title descrevem ações estabelecidas em outras partes do editor.

Unidades proibidas listam quais unidades foram desativadas para cada jogador. A janela ficará em branco até que as unidades sejam desativadas no restante do Editor.

Diplomacia mostra um gráfico de como os jogadores se relacionam entre si, sejam eles aliados, inimigos ou neutros.

Clique na guia World para abrir um menu para editar os parâmetros básicos e físicos do mapa.

Iluminação permite que você defina as condições de iluminação do mapa com base nas configurações predefinidas do núcleo do jogo. O tamanho do mapa mostra o tamanho atual do mapa e permite alterar o tamanho nos quatro cantos do mapa. A janela de elevação do mapa oferece opções para elevar e abaixar a plataforma básica do mapa.

Clique no terreno. A guia do terreno fornece uma lista de ferramentas para alterar o terreno do cenário.

Com a ferramenta para pintar o chão, uma aba é selecionada; segure o botão esquerdo do mouse e mova o cursor sobre o mapa para mudar o terreno. A opção Paint Soil não atua apenas como ferramenta Paint Terrain, mas também edita a elevação do terreno. Ferramentas de água criam cursos de água, o Water Edit oferece mais opções para alterar os cursos de água, o Canyon / Cliff Tool cria mudanças na elevação e o Forest Tool gera árvores.

Clique nos objetos. A guia Objeto abre um menu para incluir pessoas e objetos no palco.

Colocar objetos é usado para colocar criaturas, caixas e outros objetos no mapa.

A localização de objetos permite mover objetos colocados e girá-los.

A exclusão de objetos remove objetos selecionados no mapa.

A informação do objeto fornece informações sobre o objeto. O ID distingue objetos semelhantes, Objetos definem o tipo de objeto e o Nome é usado para identificar ainda mais o objeto.

Personalizar objeto permite que você altere um objeto ainda mais se a opção estiver disponível. Nem todos os objetos podem ser personalizados.

Coloque a parede e Transforme-se em porta são ferramentas para a criação de estruturas de paredes e portas dentro das paredes.

Clique em Triggers. A opção Triggers abre ferramentas para a geração de eventos com script no palco. Com os Triggers, o Group Editor e o Army Editor, você pode criar seqüências nas quais os jogadores recebem unidades, perdem tecnologia ou vêem uma cinematográfica quando certas condições são atendidas. A criação de gatilhos é um processo complexo que requer muito aprendizado.

Clique na cinemática. A aba Cinemática reúne ferramentas para a criação de cenas como as do cinema dentro de um cenário. As cenas são definidas por gatilhos programados, então a criação da cinematografia também é um processo difícil.

Clique no Vista. O Vista oferece um menu para gerar redes e definir a imagem do Editor. O Editor do Age of Mythology é complexo e difícil de aprender, mas depois de um pouco de experimentação e com a ajuda de seus colegas criadores de cenários, você poderá criar cenários que competem com a campanha principal do Age of Mythology.

Conselho

Abaixo de cada menu, há uma série de ícones de atalho para as várias funções do editor. A continuação do Age of Mythology, The Titans, também estende os recursos do editor de mapas. Você pode baixar cenários criados por outros jogadores como um modo de referência ou apenas por diversão. Se a ideia de criar cenários complexos é assustadora, você também pode criar mapas simples com o editor.

Avisos

O editor não possui uma função de ajuda. Você deve pedir ajuda de usuários mais experientes.