Tipos de efeitos de animação personalizados no Microsoft PowerPoint

Use as animações com moderação para destacar os principais pontos da apresentação.

Entrada

Os esquemas de entrada no PowerPoint são provavelmente as animações mais comuns que você usará. Os efeitos sutis de Fade e Zoom permitem que os objetos cheguem ao slide, mas proporcionam entretenimento mínimo. Outros esquemas, como Fly ou Bounce, fornecem um estilo muito mais visual, mas podem causar uma distração durante a apresentação. Personalize o esquema de animação clicando em "Animações" e, em seguida, clique no botão "Opções de efeitos" à direita dos diagramas. Lá você pode personalizar as opções da animação. Você pode ajustar o tempo na seção Tempo na guia Animação.

Rescaldo

Esquemas de animação de ênfase permitem chamar a atenção para um objeto que já está no slide. Por exemplo, se você quiser enfatizar o segundo ponto que você fez depois que os três pontos foram mostrados no slide, você pode aplicar o esquema de animação de ênfase. A ênfase nos esquemas permite que você faça o objeto aparecer rapidamente ou se tornar chamativo, por exemplo. Você pode personalizar a ênfase em ajustar as opções de efeito, como escolher uma cor que enfatize.

Caminho movimento

Mova os objetos ao redor do slide usando um esquema de animação de caminho de movimento. O caminho do movimento pode ser pré-definido, por exemplo, o Lap, ou o caminho do movimento pode ser personalizado. Se você selecionar a opção Custom Scrolling, a rota começará quando você clicar no slide e, em seguida, clicará novamente se for criar um novo segmento ao longo do caminho. Clique duas vezes ou apenas uma no início da estrada para parar de desenhar.

Saída

Todos os esquemas de animação de saída são o oposto dos esquemas de entrada. Então você pode desbotar algo dentro e fora do slide quando não precisar mais dele. É melhor personalizar a animação de saída para que o movimento ou a temporização da animação também seja o oposto do efeito de entrada. Portanto, se você tiver um objeto voando pela direita e levar um segundo para fazê-lo, faça o objeto voar para a esquerda e demore um segundo para sair.