Como soldar dois objetos no 3DS Max

O uso do 3DS Max requer preparação.

Preparação do seu objeto principal

Passo 1

Usando o 3DS Max, crie uma superfície plana de vértices que podem ser alinhados com o objeto de destino. Selecione os vértices a serem soldados. Clique com o botão direito no botão "Make Planar" na janela "Edit Geometry" do seu painel de edição de vértices. Ajuste a rotação do plano para orientá-lo na direção desejada para a sua costura.

Passo 2

Remova todos os polígonos dentro dos limites do vértice. Separe seus vértices uniformemente ao longo da borda do seu avião. Crie uma forma consistente nos vértices para facilitar a soldagem.

Passo 3

Ajuste as bordas conectadas à superfície plana. Remova todos os polígonos n-gon que não são quadriláteros ajustando os vértices. Adicione ou remova bordas, mantendo uma topologia relativamente suave. As bordas não devem se projetar em ângulos estranhos. Inverta a exibição e procure repetidamente falhas que não são visíveis na exibição atual ou não são exibidas no visualizador. Quando todos os vértices e bordas estiverem no lugar, certifique-se de que a lacuna entre os objetivos principais esteja correta.

Preparação do objeto que será anexado

Passo 1

Prepare seu objeto para adicionar. Importe seu objeto e mova-o para uma posição próxima à sua localização final. Gire, dimensione e posicione o objeto em seu lugar.

Passo 2

Repita os passos da Seção 1 para o seu subobjeto, orientando o seu vértice plano para o objeto principal e mantendo uma pequena distância entre os planos. Selecione os vértices que fazem parte do plano anexado, depois clique com o botão esquerdo em "Hide Unselected", em "Edit Geometry" no vértice que você está editando. Selecione os polígonos do subobjeto e oculte-os com a edição do polígono e o método "Editar geometria" para "Ocultar selecionados".

Passo 3

Remova todos os modificadores de malha flexível de ambas as pilhas de objetos. Contrate as baterias para ter polígonos editáveis ​​na mesma resolução. Selecione o objeto principal e, em seguida, "Anexar" no menu "Editar Poli" no submenu "Editar Geometria". Em seguida, clique no objeto que você deseja anexar. Ambos devem ser o mesmo objeto e qualquer vértice ou face deve ser selecionável novamente.

Soldadura dos vértices

Passo 1

No modo de edição de vértices, selecione "target weld" para soldar os elementos juntos, conectando vértices. Mantenha os objetos "planos de vértices" (planos de vértices) semelhantes em número para simplificar e salvar etapas adicionais.

Passo 2

Ajuste seus vértices para influenciar as bordas. Garante a continuidade entre os dois componentes e que essas faces de conexão são quatro lados. Adicione e remova as arestas conforme necessário. Selecione as opções de edição do polígono e "unhide" (mostra) todos os lados da malha soldada.

Passo 3

Ajuste a vista para examinar sua malha em diferentes ângulos. A produção cria vários ângulos para destacar os vícios ocultos na geometria. Crie os ajustes nos vértices, arestas e polígonos, conforme necessário.